Jesteś kupcem średniowiecznej Hanzy. Wygrywa ten, kto na koniec zdobędzie najwięcej punktów prestiżu (PP).
- Miasta mają budynki, w których zakładasz kantory. Kolor budynku to wymagany przywilej, a okrągłe pole przyjmuje tylko hurtownika.
- Drogi łączą miasta i mają 2–4 pola. Gdy zajmiesz całą drogę swoimi kupcami, możesz ustanowić szlak handlowy.
- Przy niektórych drogach leżą żetony bonusowe , a pięć miast z kartą obok pozwala rozwijać umiejętności.
Planszę przybliżysz dwoma palcami (albo przyciskami + / −), a po przybliżeniu przesuniesz ją jednym palcem.